U dvorcu vlada izvrsno raspoloženje, gosti se zabavljaju kao na kraljevskom balu. No točno u ponoć, kada toranjski sat otkuca dvanaest, uz jeziv škripaj otvaraju se vrata podruma i pojavljuje se Hugo – dvorac i njegov duh.
Odmah nastane zbrka: svatko se pokušava sakriti u jednoj od brojnih dvoranskih soba. Ni tamo, međutim, niste sigurni tijekom cijele igre. Koga Hugo uhvati, završava u podrumu i dobiva bodove užasa.
Cilj igre: Nakon završetka ponoćne pustolovine pobjeđuje igrač s najmanjim brojem strašnih bodova.